Προγραμματισμός

Μαθήματα και αντικείμενα σε Java

Οι τάξεις, τα πεδία, οι μέθοδοι, οι κατασκευαστές και τα αντικείμενα είναι τα δομικά στοιχεία των εφαρμογών Java που βασίζονται σε αντικείμενα. Αυτό το σεμινάριο σας διδάσκει πώς να δηλώνετε τάξεις, να περιγράφετε χαρακτηριστικά μέσω πεδίων, να περιγράφετε συμπεριφορές μέσω μεθόδων, να προετοιμάζετε αντικείμενα μέσω κατασκευαστών και να δημιουργείτε αντικείμενα από τάξεις και να έχετε πρόσβαση στα μέλη τους. Στην πορεία, θα μάθετε επίσης σχετικά με τους ρυθμιστές και τους ρυθμιστές, την υπερφόρτωση μεθόδων, τον καθορισμό επιπέδων πρόσβασης για πεδία, κατασκευαστές και μεθόδους και πολλά άλλα.Σημειώστε ότι τα παραδείγματα κώδικα σε αυτό το σεμινάριο μεταγλωττίζονται και εκτελούνται στην Java 12.

Προηγμένες τεχνικές: Πεδία και μέθοδοι στην Java

Μάθετε επτά προηγμένες τεχνικές για προγραμματισμό Java με πεδία και μεθόδους, όπως η αναδρομή, η αλυσίδα μεθόδων, τα ορίσματα pass-by-value και οι κανόνες για μεθόδους κλήσεων.

λήψη Λήψη του κώδικα Λήψη του πηγαίου κώδικα για παράδειγμα εφαρμογές σε αυτό το σεμινάριο. Δημιουργήθηκε από τον Jeff Friesen για το JavaWorld.

Δήλωση τάξης

ΕΝΑ τάξη είναι ένα πρότυπο για την κατασκευή αντικειμένων. Δηλώνετε μια τάξη καθορίζοντας το τάξη λέξη-κλειδί που ακολουθείται από ένα μη δεσμευμένο αναγνωριστικό που το ονομάζει. Ένα ζευγάρι αντίστοιχων χαρακτήρων ανοιχτού και κλεισίματος αγκύλης ({ και }) ακολουθήστε και οριοθετήστε το σώμα της τάξης. Αυτή η σύνταξη εμφανίζεται παρακάτω:

τάξη αναγνωριστικό {// σώμα τάξης}

Για να συνεχίσετε να διαβάζετε αυτό το άρθρο εγγραφείτε τώρα

Αποκτήστε δωρεάν πρόσβαση

Μάθετε περισσότερα Σύνδεση υπαρχόντων χρηστών

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found